sexta-feira, 26 de março de 2010
Encerramento da Maratona de Videos Comentados.A Palavra amiga do Gamer Bellic
quinta-feira, 25 de março de 2010
Dantes Inferno video comentado Gamer Bellic
E ai cambada hoje eu venho diretamente do inferno para mostrar oque o Dante anda arrumando por lah,se voçe tem medo de ir pro inferno meu filho não assista pois voçe vai ver que seu sofrimento vai ser interminavel e terrivelmente doloroso.Assista o macabro video sobre Dantes Inferno para a maratona de videos comentados:
quarta-feira, 24 de março de 2010
Aliens vs Predator video comentado Gamer Bellic
terça-feira, 23 de março de 2010
Batman Arkham Asylum video comentado de Gamer Bellic
segunda-feira, 22 de março de 2010
Sonic & Sega All Stars Racing Video comentado de Gamer Bellic
Esta Aberta A Partir de agora a: 1º Maratona de Videos Comentados da Xtreme Consoles
Então em nome de todos da Familia Xtreme Consoles,eu Gamer Bellic abro com orgulho a:
1º Maratona de Videos Comentados da Xtreme Consoles
sábado, 20 de março de 2010
Preparem-se para a 1º Maratona de Videos Comentados da Xtreme Consoles
quarta-feira, 10 de março de 2010
Comparação grafica de GoW 3: demo vs jogo final
Fala gente da xtreme consoles, primeiramente queria pedir desculpas mas por inquanto não poderei mais fazer video comentados de PS3 por enquanto por causa de tempo. Mas arranjei uma matéria super maneira do God of War 3.
Já em 2005, a Sony Santa Monica redefiniu as limitações técnicas de uma inteira geração de consoles com o épico God of War. Cinco anos mais tarde, a equipe fez isso de novo com a sua estreia no PS3. God of War III é magnifico.
Mas já deves ter jogado a demo, certo? A demo da E3 do ano passado teve um lançamento limitado na Europa antes de sair o código no lançamento norte-americano de God of War Collection, e foi agora tornada disponível para todos na PlayStation Network.
Verificada a versão para análise de God of War III, é óbvio que, embora impressionante, a demo simplesmente não é uma demonstração completa e representativa do jogo final. Compreensivelmente, a extensa quantidade de conteúdos não foi introduzida na demonstração, mas foram adicionados uma gama de efeitos visuais e o desempenho foi melhorado consideravelmente.
Por motivos de não estragar o jogo, não irei abordar os conteúdos adicionais (embora sejam coisas porreiras), mas uma comparação dos efeitos e desempenho dá-nos uma vista intrigante sobre o quanto a equipe técnica da Sony Santa Monica espremeu do hardware nestes meses finais de desenvolvimento de God of War III.
Talvez a mudança mais óbvia no jogo seja a extensa reorganização do sistema de iluminação, que na maior parte está agora muito mais rica e mais realista. As áreas escuras do nível de demonstração parecem agora representar mais fielmente a luz de ambiente.
Um realístico, motion blur por objecto foi adicionado ao jogo. Este é um efeito que dá ao jogo um maior realismo de movimento, mas tem também um efeito colateral que não parece tão límpido nas imagens do jogo.
É interessante notar que a equipe da Sony Santa Mónica aplicou uma série de melhorias através da placa gráfica, algumas muito visíveis, outras mais subtis. As diferenças no Titã são imediatamente perceptíveis, com um óbvio aumento no nível de detalhe da textura da pele.
Ajustes menores ao nível são também evidentes. Neste par imagens, podemos ver que a equipa acrescentou efeitos de sombras extras que não estavam presentes na demo.
O efeito do fogo no carro de Helios parece agora muito mais detalhado, e também podem ver como a fonte de luz principal que influência o ambiente foi modificada entre a demo e a versão final do jogo.
É também interessante notar que o próprio Helios parece agora subtilmente diferente em comparação com a sua aparição na demo. Existe uma espécie de ruído no seu cabelo da demo, que foi muito reduzido na versão final. Poderá ser um efeito das novas técnicas de anti-aliasing de God of War III? Segundo os comentários na internet da própria Sony Santa Monica, God of War III está a utilizar a implementação de um anti-aliasing morfológico, suportado pelos SPUs. Isto permite alcançar uma maior suavização e é mais um exemplo de como tarefas efectuadas sem carregamento no chip gráfico podem resultar em melhorias na performance e qualidade visual.
Tendo em conta o upgrade visual que o jogo levou, é impressionante que as melhorias não foram restritas à qualidade visual. A Sony Santa Monica conseguiu atingir isto tudo ao criar um jogo mais rápido e fluído. Neste vídeo temos trechos diferentes retirados da demo de God of War III. Estes foram sincronizados com a acção retirada das mesmas áreas da versão para a análise ao jogo.
Para ver o vídeo, clique aqui.
As conclusões do vídeo são esclarecedoras, mostra uma significativa melhoria no rácio de fotogramas em partes idênticas do jogo.
Estávamos curiosos com o facto do jogo correr sem o rácio de fotogramas bloqueado nas batalhas mais intensas, onde o rácio de fotogramas andava pelos 30FPS. Ao olhar para a versão final, o aumento da performance fala por si própria, enquanto que ainda é notória a trepidação provocada pela variação do rácio de fotogramas, o efeito é de alguma maneira um pouco atenuado pela qualidade do motion blur.
Agora só nos resta esperar o lançamento do jogo que está previsto para 16 de março.
Fonte: Eurogamer
sexta-feira, 5 de março de 2010
Dublagem de Game
COMENTEM!!!
quarta-feira, 3 de março de 2010
Video Comentado de MX vs ATV Reflex de Gamer Bellic
terça-feira, 2 de março de 2010
Meu PlayStation 3 - video NÃO comentado
PS3
HD: 80Gb
atualmente estou com mais jogos, revistas, e acessórios.
P.S. Este video é bem antigo mas foi o único que estava pronto :/